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Estadísticas 

Poderes:

  • Super
    • Fuerza
    • Inteligencia
    • Resistencia
    • Velocidad
  • Manipulación (Autoridad)
    • Vida
    • Sol
    • Guerra
    • Bien
    • Sabiduría
    • Naturaleza
      • Cultivo
      • Clima
  • Manipulación pasiva de la probabilidad
  • Soulfuck (al igual que la mayoría de los servant no hace uso de esta habilidad)

Resistencias:

  • Daño convencional y espiritual
  • Magia
  • Armas convencionales
  • Bien

Debilidades:

  • Nada notable

C.Destructiva: C++, Mínimo ciudad a montaña al poder lanzar el hacha de Marduk 30km, la cual tiene un volumen similar a la piramide del Sol ~ A+, Planeta a estrella pequeña ya que usando la piedra del sol puede transformarse y tomar posesión del sol por un tiempo

Durabilidad: E++, Desconocida realmente, casi no recibia daño debido a su autoridad y aun cuando lo hizo fue por usar grandes cantidades de prana mas que por daño recibido

Energía: SS, Divina - Semi ilimitada a pesar de su EX en su mana nota que el uso de piedra del sol consume una cantidad altisima de prana

Velocidad: B, Hipersónica - mach 4 posiblemente mayor pues puede mantener un combate al mismo tiempo con Merlin, Mashu, Ishtar, Jaguarman, Ana

Reacción: B, Mach 12+ aunque posiblemente muy superior pues es considerada uno de los servants mas fuertes

Rango: F, Cuerpo a cuerpo por su preferencia a usar combate cuerpo a cuerpo con su lucha libre, extendido usando su Macuahuitl y C, unos gigametros usando la piedra del sol

Fuerza: B, Varias toneladas pues puede sacar a volar un hombre varios metros en el aire

Equipamiento: Escudo y Macuahuitl

Estilo de pelea: Táctico (Juguetón normalmente, puede terminar en Berserker si se le provoca)

Técnicas y descripciones

Autoridad

Las habilidades los seres y los servants deben de llenar ciertos requisitos para poder lograr algo, los dioses o espíritus divinos pueden simplemente realizar algo que va desde alterar el mundo hasta el universo, dependiendo del grado del espíritu tiene un cierto nivel de autoridad sobre ciertos dominios en el caso de Quetzalcoatl estos son:

  • Vida: Puede revivir a los muertos, no se sabe de restricciones pero revivía a las 100 personas que mataba en un rango de 1 día
  • Sol: Puede tomar la forma del sol por unos minutos y atacar de esta, pudo destruir gran parte del mar primordial de Tiamat de esta manera, limitando su ataque para no destruir Uruk, aunque se menciona que podria destruir la humanidad si hubiera querido
  • Guerra: Aunque le gustan las peleas cuerpo a cuerpo y no tanto el uso indirecto, aprecia las buenas tácticas y tiene Military Tactics y todos los skills similares
  • Bien: Cualquier servant o arma con atributo de bien no puede dañarla a menos que tenga una autoridad superior
  • Naturaleza: Puede llamar grandes tormentas, tornados, etc.
  • Sabiduría: Le da gran conocimiento sobre todo tipo de áreas y poder conocer a personas del pasado, presente y futuro y saber de ellas con solo verlas.

Resistencia mágica

Rango A: En practica la magia moderna no puede tocar un servant, grandes rituales modernos pueden llegar afectarlos, magia antigua muy poderosa puede pasar esta protección, sin importar el tipo de magia

Montar

Rango Ex: Puede montar cualquier tipo de animal, vehículo o bestia fantasmal a divina, en su caso da acceso a montar dinosaurios y dragones

Núcleo de la divinidad de la diosa

Rango Ex: Una habilidad que se expresa como ser la diosa perfecta desde su nacimiento, este trae consigo varias habilidades como divinidad del mismo grado, mantener siempre el mismo estado de mente, cuerpo, repele influencia mental, y previene que el cuerpo envejezca o crezca

En el caso de los dioses Aztecas debido a que era normal que encarnaran en humanos es posible que ellos sean invocados como servants usando uno de los cuerpos que usaron en vida, lo cual les permite usar mayor poder que aquellos que son Demi-Servants como Ishatar, Gorgon, etc, aunque esta lejos del poder de Quetzalcoatl como espíritu divino, el ser un Dios principal también cuenta para el poder que tiene el avatar del mismo

Carisma

Rango A+: Esta habilidad normalmente aumenta el liderazgo en combate, a este nivel el carisma ya supera los límites humanos y se considera más como una acción mágica o maldición siendo capas de cambiar la predisposición de las personas.

Sabiduría de la buena diosa

Rango A+: Originalmente su Autoridad como Dios, pero degradada al descender en un avatar. Permite adquirir cualquier habilidad en Rango A incluyendo los que modifican el cuerpo como Divinidad. También es posible otorgarlas a otros Servants. Si hay suficiente mana disponible incluso a existencias que no sean Servants.

Lucha Libre

Rango Ex: Completo dominio sobre los movimientos de lucha libre al grado de un maestro en este estilo de pelea.

Xiuhcoatl: O Flame, Burn the Gods Themselves 

Rango A (Anti-Armada ~ Anti-Fortaleza): NP que simula la destrucción en llamas de su propio templo para evitar que el Dios Tezcatlipoca obtuviera sus tesoros, debido a su amor a la lucha libre a sido cambiado a un movimiento de lucha donde azota o patea a su oponente y lo envuelve en llamas antes de lanzarlo de una altura de 1km.

Quetzalcoatl: Winged Serpent

Rango A (Anti-Armada ~ Anti-Fortaleza): Llama a un Quetzalcoatlus un antiguo dinosaurio y el mayor animal volador que ha existido, este es una bestia divina al nivel de un dragón y puede controlar el clima en un gran area destruyendo por medio del control del mismo aunque su fuerza en combate es mayor a varios servants

Piedra del Sol: The Sun store

Rango EX: Debido a su alto costo de mana y su alto poder destructivo Quetzalcoatl no usa este NP normalmente, le permite asumir su lugar como Dios del Sol y tener control del mismo pudiendo destruir el planeta fácilmente.

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