Estadísticas
Poderes:
- Súper
- Fuerza
- Velocidad
- Durabilidad
- Regeneración
- Insensibilidad al dolor
- Telekinesis
- Pseudo-Teleport
- Creación de campos electromagnéticos
- Creación de explosiones
- Control del aire
- Ataques sónicos
- Ataques de energía
- Manipulación de la presión
- Anular daño
- Pseudo-vuelo
- Ataques electromagneticos
- Generar presion/distorciones en el ambiente
Resistencia:
- Ataques mentales
- Al parecer ataques que logre comprender no le pueden afectar
Debilidades:
- No es muy inteligente
- Actúa bajo un código moral y de justicia
C. Destructiva: C+ Pueblo (Comparable a Misaka) posible C++ Ciudad (pudo aguantar un rato combatiendo con Misaka level 5.5 y pudo pasar su protección de arena)
Durabilidad: Al menos C Multiples bloques de ciudad (posible más, recibió algunos ataques de Misaka level 5.5 sin muchos daños y un ataque de un Ollerus contenido)
Energía: B Alta
Fuerza: B Toneladas
Punteria: B Normal
Velocidad: B+ Hipersónica via power scaling (pudo reaccionar a los ataques de Misaka level 5.5)
Reacción: A Masivamente Hipersónica (Pudo reaccionar a un rayo natural que cayo del cielo y desviar los rayos de Misaka)
Rango: F+ (100-200m)
Equipamiento: Nada notable
Estilo de pelea: Agresivo
Técnicas y descripciones
Campo AIM
Como todo Esper libera AIM, Gunha libera cantidades muy grandes de esto lo cual puede afectar la magia y le hace incapaz de usar magia sin ser afectado.
Amazing Punch
Libera un impacto de su puño a la distancia con una fuerza misteriosa, según él es un campo psicokinetico, este ataque bajo el punto de vista de la ciencia es imposible.
Electromagnetic Amazing Punch
Similar al Amazing Punch pero usa electricidad y plasma en el ataque.
Super Amazing punch
Versión mejorada del Amazing punch al cargar durante más tiempo su golpe, el impacto liberado es tal que pudo pasar de la protección de Misaka level 5.5.
Explosiones extrañas
Gunha crea varias explosiones extrañas de manera inexplicable.
Regeneración
Gunha pudo regenerar sus huesos rotos sin ningún tipo de esfuerzo.
Aurora Guard
Crea un campo que desvía los ataques electro-magnéticos.
Manipulación del aire
Los movimientos de Gunha pueden causar cambios en la corriente del viento, como mandar una ráfaga de viento con sus puños como para apagar un incendio o sus saltos pueden hacer presión en el aire a su alrededor.
Grito
Gunha puede lanzar un super grito para amortiguar los impactos que puede recibir.
Ataque suicida
Gunha menciona que posee un ataque suicida, se desconoce cómo funciona.
Pseudo-Teleport
Puede teletransportarse dejando una estela de colores, funciona bajo leyes distintas a la de Kuroko.
Pisar el aire
Gunha puede pisar el aire por lo que puede pelear en el cielo sin problemas.
Anulacion de daño
Los ataques que comprenda Gunha y sepa que va a recibir no le pueden afectar.
Presión
Gunha crea una gran presión sobre el objetivo para retenerlo, este ataque lo puede lastimar.
Nota: Aun no se da explicación de la verdadera naturaleza de su poder pero constantemente van apareciendo nuevos usos de su poder, la teoría mas aceptada es que lo que pueda imaginar es manifestado.